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公交《火影忍者》评测:还原火影世界的热血和

《火影忍者》作为君临日本二次元的神作之一,一直以来受到无数粉丝的喜爱,无论是小七班成员间深厚的友情,还是鸣人和我爱罗的惺惺相惜,岸本齐史大大无疑为大家刻画了一个有血有肉、走在阳光下的忍者世界。在去年7月份的时候,腾讯宣布获得万代南宫梦正版授权,开始研发国内唯一正版火影手游《火影忍者》,想来就有很多火影对此十分期待。经过一年多的打磨和测试,这款游戏应当快与大家正式见面了,在公测之前,小编有幸提前体验到此作,现带大家了解下这款热血之作吧。

对于所谓的电影“牟姓男子告诉IP”改编,动漫“IP”改编大家心里都清楚的,其实大多只是披了一件“IP”的皮,连基本原著还原度都做不到,对于腾讯的这款火影,在尝试之前其实已做好了面对一款换皮游戏的准备,不过试玩过之后,对于这款游戏意外的感到了满意。

本作在原著的还原度做的还是非常好的,也许是为讨好粉丝,游戏中穿插的动画片段有刻意做旧的噪点,给人的感觉比较怀念,场景、立绘、忍术效果都相当细致,玩着养眼,再加上原配的声优,和市面上一干打火影擦边球的产品拉开了明显的差距。具体在战斗的时候,由于敌人的攻击比较积极,也会频繁使用原作中耳熟能详的忍术,场面是比较热闹的——这是《火影忍者》与同类横版手游最大的不同,关键词不是酷炫、华丽、硬核,而是热闹,敌人的表现不再呆呆傻傻,给人的体验较为鲜活。

具体战斗操作方面,采用了虚拟摇杆+按键的常见配置。在实战之中,玩家将操控忍者角色进行战斗。在战斗过程中,忍者们可以拥有一个普通技能、两个忍术技能、一个奥义技能共四个技能使用。所有的技能都能对敌人造成击退、浮空、倒地、打断等状态。合理利用忍者技能,即可形成连击。如:春野樱可以通过普通技能“铁球陷阱”将前方范围内的敌人命中浮空,再次施放“少女的步伐”即可将被浮空敌人继续向前飞踢命中击飞。想要继续连击则可释放奥义技能“巨大小樱”,召唤少女脑中的思想实体化,协助进行两次强烈重拳攻击,将敌人击飞。如此一套连击下来,相信BOSS也要血残一半了。另外,火影手游还充分运用手中的原版美术资源,在战斗中植入了大量CG级华丽技能。使游戏的格斗华丽酷炫,非常符合火影原著的热血基调。

在游戏中,战斗力是一个非常重要的指标。游戏内设了多种战力成长体系供玩家或成长或历练,分工明确玩法丰富。装备强化进阶、饰品强化分解、卷轴佩戴、天赋成长晋级系统等等都能强力提升玩家战斗力。试炼场、丰饶之间、修行之路等历练系统则为玩家提供了强大的挑战对手,助火影粉们在一次又一次折筋断骨中重生,获得自我实力的升华与对忍者忍术、连击搭配的实战操控熟练度。总体来说非常丰富。

《火影忍者》手游在火影精神、剧情还原、声画打造方面,都向火影迷们交出了一个超过同比增幅0。百分的答卷。其核心特色忍术格斗及百忍切换特色玩法亦有诸多可圈可点之处。希望在后续的研发进程中,《火影忍者》手游能够继续充实游戏内容,为玩家带来更多惊喜!



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