公交关键词忍者龙间传2忍龙2
硫酸脸的叹息:《忍龙2》让我精尽人亡_Xbox360游戏_Xbox360游戏_玩家
导读:最近伦敦的一次会上,他就是随意往地上一坐,和业内大谈他的新作--忍龙2
关键词:忍者龙间传2忍龙2
许多动作饭对坂垣这个人应该不会陌生,作为忍者小分队(误~TeamNinja)的头头,他开发了死或生,并且在2004年把非常经典的忍龙搞到了xb上。
某坂垣还是一个很有特色的日本游戏制作人,不仅支持着微软与其他日本制作人对着干,还经常看到他的爆炸性言论。最近伦敦的一次会上,他就是随意往地上一坐,和业内大谈他的新作--忍龙2
Q:忍龙和其他同类游戏相比,难度体现在那里?
A:爱它,就完它!!不过先前的忍龙,新手是受不了的,你必须是个骨灰。要玩我的游戏,你必须要动作格斗都精通,还要搞懂应该怎样去战斗。让我举个例子哈,比如说鬼舞者(原文是Onimusha,某Y猜的~),如果你通关了,那么你会感觉到技术随着游玩在不断提升。(意思是说,忍龙你要一来就有很高的技术。)
Q:能说说武器吗?总共有多少种?它们之间等级不同吗?
A:总共是8种吧。自然是伴随进程取得的。武器还可以在各章散落的商店里找铁匠强化。平均下来,每个武器有3级,强化后在招式上就看得出来。
另外,我坚信,不管你拿了多少武器,最后肯定更乐于用龙剑,因为它更稳定,更强劲,攻击套路更多变。
当然,为了防止这种情况出现,我们赋予每样武器,更多的个性,有快的有慢的,有长的有短的。只要你熟悉了,你甚至可以从头到尾只用一样武器。
Q:你最钟爱的武器呢?
A:双剑,暂时还不便透漏细节,等着留给玩家一个惊喜,不过我保证,那时对于游戏和剧情都很重要的武器。
Q:大胸但丁(各位应该知道是谁吧?)也在演示中出现了。能操作吗?就像西格马里的大胸斧女那样?
A:别跟我提西格马,那玩意我没负责,我的全身心都投入到忍龙2里了。我本人认为这是系列就是隼龙的故事,我不想其他人来搅局。所以我不鸟加入瑞切尔的做法。我想尽可能展现隼龙用各种武器时的酷劲。大胸但丁最多只是起到让故事继续下去的作用。她用的是枪啊,你不会让我们做一款战争机器大胸版吧?(爆!)
Q:这游戏有那些场景?能不能说说你是怎样选择游戏里的场景的?
A:你知道吧,死或生是我做的。里面的场景”历史学专家郦波表示就很美,让人忍不住想在那里格斗。做忍龙2时我也在想这个问题,就是人们更愿意在那个环境奔跑杀敌呢?
第一代,受故事所限,我们所能去的场景十分有限。因此这一代,我先就想了一大堆,各种色彩,各种天气。然后我又想,那些有更好的观赏性,那些人们更乐于在其中游玩,据此,才选定了许多真实场景的。
让我们再回到你原来的问题,我一共设置了14关,并且是发生在世界各地的。你满世界的跑,去打怪,最后又跑进一个虚幻的地底世界,那个世界我感觉有更好的视觉效果。
Q:你有没有想过做一个以伦敦为原型的关卡?
A:我们确实想做一个包含水这个元素的场景。不管是一条河,或是一条水渠。忍龙2里,你可以在水上奔跑,也可以在水上战斗(字面意思,踩在水上),那正是我们想做的。我们当然也打算过伦敦,不过隼龙所到之处一片狼藉,我们不想为破坏古迹而负责(汗~)。考虑了一些政策上的因素后,我们做了威尼斯,但是经我们一改,它只是像威尼斯(同样是水都)。我总是在关注那些可以成为优秀关卡的地方。
Q:这个是最后一代吗?
A:精尽人亡了,不想再折腾了。
这次的游戏基本是从新做起的,我们摒弃了一代的所有。然后做到尽善尽美。这个计划太长了,花了我们3年时间,我们想尽力完善这个游戏。故事方面也是,xb是沿袭了nes(即fc)的内容,对于这一代,我想故事方面的连续性也很好的。
另外,sonia是一个cia的探员,不过谁知道她的真名呢?
Q:将来你要做什么?
A:我喜欢动作,我关注动作部分和动画。我总是尽力去确认动作的流畅性和动画的酷。我自己是希望在全新的系列,不同于忍龙的系列里面去大展拳脚,当然,动作的。
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