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内容消费成趋势用户需要大屏2K手机

“内容消费”成趋势 用户需要大屏+2K

智能早已成为人们生活的重要伙伴,全球拥有智能的用户数量已经接近9成,这意味着智能的拥有量即将赶超PC、笔记本电脑。据知名研究机构Dscount最新报告显示次节阿联继续出场,智能用户每天平均触摸次数为2,617次,而这其中还有10%的人,平均每天触摸次数达到5,427次,也就是说,人们对于的依赖程度已经变得越来越高。

用户的连续性使用行为,如玩游戏、看视频、阅读、聊天等,都需要更优异的体验效果,因此,对于软硬件的要求也会越来越高。随着科技的进步,以及通信技术的迅猛发展,人们对于内容消费的体验质量也随之增高,因为当前的早已不再是仅用于通讯的功能机,所以当用玩游戏、看视频、阅读这些连续性使用行为占据主导的时候,大屏得益于屏幕的优势,顺势成为内容消费时代的重要载体。

不过,显然光有大还不够,想要更好的画质体验,还需要继续升级你的屏幕,比如运用2K分辨率;这样你才能在用玩游戏时感触最细腻的画质,而不会因为颗粒感让游戏体验大打折扣。更何况现在用玩游戏已然成为一种趋势,据GWI给出的最新数据统计,目前全球已有64%的人在智能上玩游戏,游戏品类也不断丰富,早已不再是俄罗斯方块、连连看等简单的益智类游戏,而是像部落战争、炉石传说、NBA2K16等有极高画质展现的大型3D游戏,由此可见,大屏+2K的组合变得势在必行。

而荣耀即将推出的荣耀NOTE8则恰好可以将这些晋升体验带给消费者,该机则是大屏+2K的代表,当你拥有它时,无论你是玩游戏还是看视频,或者是安静的阅读,都能让你有不一样的感觉,将屏幕上的精彩尽收眼底,也许,当你真的体验过后,便会欲罢不能,真正的爱上大屏+2K。

除了玩游戏之外,用看视频也同样已经常态化,根据Nasmedia的调查,当前使用看视频人群占比正在逐年增加,而只用PC和笔记本看视频的民数量已经越来越少,可见,移动端的娱乐体验已经成为人们的刚需,所以,才会对体验质量有更高的要求,如果想要体验到像IMAX那种影院级的观影效果,那么,大屏+2K同样也是必然的发展道路。

当然除了玩游戏、看视频这样的动态体验外,比如像看电子书、看小说、看这样的静态体验,也需要大屏+2K的支援,首先,大屏要比小屏可视范围更广,能够显示出更多内容,其次,大屏字体大小更接近于纸质书籍,更加适合阅读,而且由于有了更大分辨率加持,使得阅览效果甚至比Kindle这样的电子书阅读器还要好,不必担心颗粒感会影响视觉的问题。

综上所述,大屏+2K对于内容消费的体验效果会起到决定性作用,特别是在当前移动互联化时代,智能的影响力和重要性不言而喻,而想要获得更好的用户体验,就需要有更好的硬件支持,这也让大屏+2K成为智能行业所倾向的方向。在未来,人们对于在上娱乐体验的要求还会不断升级,或许大屏+2K只是智能发展进程的某一个阶段,但至少对于消费者而言,是需要这样的产品出现甚至是快速普及的。

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