虚拟现实达到产业临界点何时才能普及
苹果公司在 库克时代 似乎陷入了创新窘境,已难现 乔布斯时代 的惊艳和颠覆。在智能和领域未能扛起创新大旗之后,苹果近日收购《星球大战》背后的动作捕捉技术公司Faceshift,希望在虚拟现实()领域为自己正名。
其实,在Facebook收购,点燃了虚拟现实引爆现实的导火索之后,觊觎虚拟现实这块大蛋糕的不止苹果公司一家。HTC在业务江河日下之时,将VR视为救命稻草; 没落的帝国 诺基亚也借助虚拟现实设备试图自我救赎;小米公司同样在努力补齐生态链 帝国梦 中尚且缺失的虚拟现实版块 虚拟现实正在散发着它的魔力。
正如科幻小说界 三巨头 之一的克拉克所言:任何非常先进的技术,初看都与魔法无异。从初时的神秘莫测到如今引爆现实,起起伏伏穿越了50年的虚拟现实技术,是全面崛起还是虚假繁荣?虚拟现实离我们的真实生活究竟还有多远?
图片来自Qantas航空公司
虚拟现实达到产业临界点
所谓虚拟现实(Virtual Reality,简称VR),是一种基于可计算信息的沉浸式交互环境。具体来说,就是采用以计算机技术为核心的现代高科技手段,在特定范围内生成逼真的视、听、触觉等一体化的虚拟环境,用户借助必要的设备以自然的方式与虚拟环境中的对象进行交互、相互影响,从而产生亲临真实环境的感受和体验。
虽然虚拟现实技术走进公众视野和大众生活是近几年才发生的事,但实际上,早在上世纪60年代,虚拟现实的概念和技术就被提出来了,从上世纪80年代起,发达国家就已经开始研究和发展这项技术。为何近几年,尤其是今年,虚拟现实又站在风口之上?
就虚拟现实而言,它应该进入了一个有点类似于 第二春 的时期。VR本身所需要的一些支撑技术现在已经逐步成熟,所创造的用户体验也已经逐步到达一个被大众和消费者所接受的水平。我们认为这就是一个临界点。 IEEE数字感知计划(DSI)主席、IEEE消费电子学会标准主席袁昱博士在DSI亚太启动仪式上接受OFweek采访时表示。
IEEE数字感知计划(DSI)主席 袁昱博士
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